2009-01-05ディー・ダムカップのこと
お久しぶりです。
「死ね! グランドウォーカー!」とか言ってくる地底人を蜂の巣にしたり、
引っこ抜くと「ピクミン!」とか叫ぶ生物の引率をしたり、
しばらくの間カルドセプトを離れて、別のお仕事をしてました。
しかし、1/4は家族同士でペアを組んで同盟戦をやるという、
「ディー・ダムカップ」をついに決行する日。
仕切りを相方のにゃきさん(id:nyaki-zou)がやってる上に、
振り返ってみると、にゃきさんにそれを吹き込んだ、
真の黒幕的いいだしっぺだったので、献身的に支えていましたよ。
大会に関するお知らせの内容を推敲したり、
普段よりも頭を使って疲れる同盟戦を連戦しなきゃならんので、
当日も糖分補給用にケーキ用意しといたりね。
対戦会では3戦しまして、
1戦目はぴーたんず(id:S-Koduck,id:mamurun組)と、
2戦目はヘルミッショネルズ(id:wednesday1976,id:mochimochi_1192)と、
3戦目は未定えむなな組(id:M7_XLR,id:Qoo7組)との対戦となりました。
2勝1敗で最速達成ラウンド数24で2位と、思ったより健闘したかな。
ただ、久しぶりのカルド、久しぶりの対人戦で、
1戦目では使われる前に壊せたハズのラントラ使われてしまったり、
悔やまれる点が幾つかありました。
魔力7000越えの辺りでは一時逆転してただけに残念。
あと、3戦目では愛犬グリコが黒い悪魔と化し、
遊べ~!って袖に噛み付いたり、ご飯作ったり、ウンコの片付けしたり、
色々とお騒がせしました…。
使用したブック
属性は2つにして、相方との属性を揃えるというのが共通点かな。
ここら辺は、以前に同盟戦のテストをした時の体験を踏まえてのこと。
1戦目、2戦目で使用したのは以下のブックです。
| 「ディー・ダム杯火」 written by にゃき | |||||
| Creature | 21 | Item | 6 | Spell | 23 |
| アンシーン | 1 | カウンターアムル | 1 | アーマースミス | 1 |
| ドラゴノイド | 1 | グレムリンアムル | 1 | アップヒーバル | 1 |
| ニンジャ | 1 | シルバープロウ | 1 | ドレインマジック | 1 |
| ゴーレム | 3 | ファルコンソード | 1 | フライ | 1 |
| ソン=ギョウジャ | 1 | フュージョン | 1 | ヘイスト | 1 |
| バ=アル | 1 | ホーリーグレイル | 1 | ホープ | 3 |
| ファイアードレイク | 2 | ホーリーワードX | 4 | ||
| フレイムウィビル | 2 | マナ | 4 | ||
| ウーズ | 1 | ランドトランス | 1 | ||
| ケルベロス | 1 | ランドプロテクト | 1 | ||
| ディー・ダム | 1 | リコール | 4 | ||
| ドリアード | 3 | ワイルドグロース | 1 | ||
| バジリスク | 1 | ||||
| バロン | 1 | ||||
| ワーボア | 1 | ||||
| 「同盟火地」 written by しうまい | |||||
| Creature | 19 | Item | 8 | Spell | 23 |
| サイクロプス | 2 | エンジェルケープ | 1 | アーマースミス | 1 |
| ゴーレム | 2 | グレムリンアムル | 1 | シャッター | 2 |
| バルキリー | 1 | シルバープロウ | 2 | フライ | 2 |
| パイロマンサー | 1 | チャーム | 1 | ホープ | 4 |
| ファイアードレイク | 2 | ファルコンソード | 1 | ホーリーワードX | 4 |
| フレイムウィビル | 3 | ヘルブレイズ | 1 | マナ | 4 |
| ガーゴイル | 1 | マサムネ | 1 | リコール | 4 |
| ディー・ダム | 1 | ワイルドグロース | 2 | ||
| ドリアード | 2 | ||||
| ドワーフ | 1 | ||||
| バロン | 1 | ||||
| マミー | 1 | ||||
| マントラップ | 1 | ||||
以前の同盟戦テストにて使用した、火&地属性ブックが使いやすかったので、
それをベースにして改良を加えました。
…私がカルドセプトを離れていたので、
あまり手広く検討する時間が無かったという事情も無きにしも非ず。
特別変わったネタは仕込まれておらず、
クセの無いオールラウンダーと言うか、面白味が無いと言うか。
フレイムウィビルは対策を施されることを警戒して、2人合わせても控えめの5枚。
複数置けたらいいなぁぐらいの気持ちで。
にゃきさんのソン=ギョウジャは何させたいの?
って、打ち合わせ段階で聞いてみたのですが、ロマンだそうです。
2戦目にて、使いどころ無く捨てられていく姿に哀愁が漂ってました。
私の方は、シルバープロウを2枚仕込んだのを考慮しても、
アイテムが多めだったと思います。
マサムネは好きなので入れてましたが…やっぱり使わなかったなぁ。
チャームはロマン担当です。
使いたかったけど1度も出てきませんでした。
汎用性の高い地属性成分はほぼそのままに、
火属性を水属性に置き換えてみました、みたいなおざなりブックです。
| 「ディーダム杯水地」 written by にゃき | |||||
| Creature | 21 | Item | 7 | Spell | 22 |
| クレリック | 1 | エルブンクローク | 1 | アーマースミス | 1 |
| スチームギア | 1 | エンジェルケープ | 1 | グロースボディ | 1 |
| ヘッジホッグ | 2 | カウンターアムル | 1 | シンク | 1 |
| G・イール | 1 | グレムリンアムル | 1 | ドレインマジック | 1 |
| キングトータス | 1 | シルバープロウ | 1 | フライ | 1 |
| ケルピー | 1 | ニュートラアムル | 1 | ホープ | 2 |
| ジオファーグ | 2 | ムジナマスク | 1 | ホーリーワード6 | 1 |
| マイコロン | 1 | ホーリーワードX | 3 | ||
| ウーズ | 1 | マナ | 3 | ||
| ドリアード | 3 | ランドトランス | 1 | ||
| バジリスク | 1 | ランドプロテクト | 1 | ||
| バロン | 2 | リコール | 4 | ||
| マミー | 2 | ワイルドグロース | 2 | ||
| ワーボア | 2 | ||||
| 「同盟水地」 written by しうまい | |||||
| Creature | 17 | Item | 8 | Spell | 25 |
| サイクロプス | 2 | カウンターアムル | 1 | アーマースミス | 1 |
| フードラム | 2 | シルバープロウ | 2 | グロースボディ | 1 |
| カリブディス | 1 | ファルコンソード | 1 | シャッター | 2 |
| クラステ | 1 | ヘルブレイズ | 1 | シンク | 2 |
| ケルピー | 1 | ペトリフストーン | 1 | テレキネシス | 1 |
| シーモンク | 1 | マサムネ | 1 | フライ | 2 |
| ブラッドプリン | 2 | ムジナマスク | 1 | ホープ | 4 |
| リザードマン | 1 | ホーリーワードX | 4 | ||
| ウーズ | 1 | マナ | 4 | ||
| ガーゴイル | 1 | リコール | 4 | ||
| ディー・ダム | 1 | ||||
| ドリアード | 2 | ||||
| ドワーフ | 1 | ||||
ラントラの機微が解ってないとあまり役に立たないので、入れませんでした。
火属性に比べて守りの比重が多くなってたので、
カリブディス、ジオファーグ、クラステ辺りの攻撃向けクリーチャーを採用。
フレイムウィビルと同じように、「出来たらいいな」枠にケルピーが居ます。
グロースボディはその為に入れてみました。
アーマースミスも、防具不足になったらケルピー向けに使っちゃう?
と打ち合わせしてましたが、2人ともケルピー出ないまま終わりました。
なんたる失態!マサムネ入れてる場合じゃ無いっての。
目先を変えて入れてみたテレキネシスは、見事3戦目での勝利の鍵に。
ヘルブレイズで落とせたのが大きかったなぁ。
これは3戦とも活躍させる事ができました。
1戦目では土地レベル上げ→ラントラ→再投資がキレイに決まったし、
特にバジリスクのレベル↓効果の後に、レベル↑効果が発動したのには感動。
ディー・ダムカップよ、普段気付く事の無かった、
シルバープロウの魅力に気付かせてくれてありがとう。
「ブロウ」じゃなくて「プロウ」だという事実に気付くことも出来ました。
さてさて、エキシビジョン用にもブック考えなきゃ。
2008-11-30セガ本社訪問の巻
2008-11-18同盟戦テストの巻
日曜日は休日出勤が長引いてしまい、カルドやる余裕がありませんでしたが、
昨日は同盟戦ブックテストのため、やっと同盟戦デビューできました。
部長さん、シュンさんのタッグに相手して頂きました。
初めての同盟戦はとんでもなく頭を使わされて、
非常に面白くも疲れる一戦になりました。
スキル的にはこちらは全然未熟だったと思いますが、
あーでもないこーでもないと、事前に同盟戦向けのブックを組めてたのが勝因かなぁ。
細かく試合を振り返ってまとめる余力が無かったので、
とりあえず気付いた事を箇条書き。
- 同盟戦での目標魔力9000Gはなかなか絶妙な額。
- ゴザのマップはちょうど良い感じの広さだった。
- 2人だと片方が勘違いしてても指摘できる。
- …2人とも勘違いしてるとどうしようもない。
- シルバープロウは期待通り使える。
- シルバープロウで土地レベル5に上げて喜んでても、普通に侵略されたりするので浮かれてられない。
- 見た目地味だからか、ファルコンソードは意外と見落とされる。*1
- 超地味だからかエルブンクロークは意外と見落とされる。*2
終了後の個人総魔力を見るとにゃきさんが一番になってました。
なんでだっけ?と思ったら、
私がディーダムを配置した土地をシルバープロウで5レベルに上げて、*3
直後にテレキネシスで隣のフレイムウィビルに突っ込まされて散り、*4
で、最終的ににゃっきさんがファイアードレイクで取り返した土地があったからでした。
※右側にある土地が今回の激戦区。
あの土地はワシが育てた!と言ったら、
にゃきさんに「『2人で』育てたんでしょ!」とすごまれました。
はい、その通りでございます…。
(追記)
試合の流れを振り返る
それでは試合内容分析のため、流れを振り返ってみたいと思います。
あくまで私視点でしかなく、ヒートアップしたとこ以外はあやふやになっちゃいますけど。
部長&シュンさん組(以下「部長組」)は地属性オンリーブック。
序盤は私もにゃきさんも地属性クリーチャーのみで、
属性被りまくったなぁと思われていたかもしれない。
その頃に私の手札にチャームやらバインドミストが入ってきました。
地属性クリーチャー相手にチャームなんて使う機会は早々無いかなと、
サンドマンを魅了したり、マヒで援護不可になったドライアードを落としたり、
連鎖の邪魔をしてみました。
ただ、その場の連鎖を絶たれても、部長組にはワイルドグロースがたんまりと。
こちらの狙いの一つ、フレイムウィビルモリモリ作戦は、
にゃきさんが頑張って配置して、そこそこ強大になってきました。
一通りの土地にクリーチャーが配置され、さてどうやって育てていこうか?
という中盤あたりから試合が動きだしました。
序盤のクリーチャー配置合戦では優位に立っていた我々のチーム。
自力で4レベルに上げた領地をにゃきさんにヌルく侵略してもらい、
シルバープロウを使って5レベルに!…とやったのもこの頃。*5
ズガーンと価値の上がった土地を見てホクホクしてたら、
いやいや慌てるな。
右隣は自分のウィビルだから動かせない。
ST20のディーダムが倒しちゃうことも無い。
うむ、安泰じゃないですか。
…と思いきや左ウィビルは支援を受けていてST100。
哀れ私のディーダムは塵と化しました。
ただ、私の居場所が現場のすぐ傍だったため。
次のターンには空き地になったレベル5土地にウィビルを移動させて確保。
見事な即死コンボにより、再び5レベルの領地が奪われてしまったのでした。
一度ならず二度までも!と憤慨したところで、この時点では成す術無し。
ここらの攻防を契機に流れが部長組の方へ。
目標魔力に向けて投資が始まりました。
ここら辺、じっと耐え忍ぶ流れだったのであんまり覚えてません。
アレは倒せないけどコレならまだ目が…とか相談して踏みに行ったら、
結局サイレンスかけられてて何も出来ないことに気付きました。てへ。
…みたいなお間抜けやってたのもこの頃だった気が。
そんなこんなで部長組の魔力が目標魔力に到達し、あとはゴールしたら…
という感じで敗色濃厚になってきた終盤。
にゃきさんの手番で、なかなかの高火力となるファイアードレイク出現。
この時にゃきさんが居た場所がなかなか面白くて、ダイス目7で例の5レベル土地を踏めるところ。
出たら面白いけど、にゃきさんは基本的にダイス運悪いしなぁ…
などと内心では失礼なこと考えていたのですが、見事に7振りました。
やれば出来る子だと思っていたよ。うん。
これでコカトリスに奪われていた5レベルの領地が三度もどってまいりました。
総魔力も一気に逆転、陰っていた勝ちの目が見えてきました。
…このくだりについて、にゃきさんから指摘を受けたのですが、
それを打ち消すべく私がヘイストで上書きしてたのでした。
なので7が出る確率は1/3。
サイレンスをかけられなければ、この展開は無かったかも知れないわけで、
「人間万事塞翁が馬」という感じです。
ここからはゴールに向けてデッドヒート。
我々の方は目標魔力には達したものの、城まで遠くてすぐにはゴール不可。
5レベルの土地を奪ったファイアードレイクが交換できずそのままだったので、
もし踏まれてたら取り返される危険もあったのですが、ギリギリのとこで踏まれず。
さらにシュンさんが城にたどり着いたものの、
周回ボーナスを足してもギリギリ目標魔力に足りてませんでした。
うむうむ、流れが傾いた時というのはこういうもの。
あとはにゃきさんが無事に城に到着して、こんな感じで勝利となったのでした。
最後に再び同盟戦の感想
長々と書いていて、また同盟戦での感想を思い出したので書いておきます。
同盟戦の場合、セプターに吹き出し効果を付ける妨害スペルは効果を発揮しにくいかも。
なぜなら相方がヘイストやらホーリーワードを持っていたら上書きされちゃうから。
単純に考えて上書きされちゃう確率は2倍になりますね。
…まあ、そのわりには苦しめられちゃいましたけど。
ボイスチャットが面白いのは周知の事実ですが、同盟戦ならではの面白ポイントが。
それは相手側の策略なんかが聞こえる点です。
個人戦なら頭の中だけで外には出てこない内容も、
同盟戦なら相方に伝えるために口から出力されます。
どこを警戒するのか、どこに重点を置くのか、
という話を実際の盤面を前に先輩セプターが曝け出してくれたワケです。
これは私にとって良い経験になりました。
あと最後に、同盟戦は頭使ってとても疲れました。
なんでかと考えると、相方のターンも自分のターンと同じ視点で考えるからですね。
真剣になるターンが普段の2倍です。
頭の回転が鈍らないよう、同盟戦前には甘いものを摂取しておくと良いのではないでしょうか。
2008-11-13マミー療法
2008-11-09きかい人間ギアトルズ
昨晩は奥さんに誘われて部室対戦に初参加致しました。
http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/nyaki-zou/20081109
デビュー戦に使用したのは、
ガンガン移動攻撃して場を沸かせたらなぁという狙い。
初手からボージェスを配置できて、まずは最初の仕込みをクリア。
あとで隣にけしかけて合体させようと楽しみにしてたのに、
にゃきさんがモスマンで攻め込んだため、台無しになりましたが…。
私の方はそこそこクリーチャーを配置してたものの連鎖数が少なく、
投資するにも良い場所が…という状態だったので、
なんとかあの一等地を落とせないものかなぁと考えておりました。
で、お高いとこを守ってたドリアードを狙って、
アームドギア偉い。
その辺りから入れ替わって、
ボージェスが置かれていた風土地もモスマンで落とされてしまいました。
その後、また手札にバトルギアが一組分結集。
…って先制付いてないじゃんこの子。
こうして、誕生したばかりのバンドルギアは返り討ちにされてしまいました。
またもやモスマンか。
ついにウチのモスマンは出てこなかったなぁ。
結論:ロマン溢れるバンドルギアも実用性はイマイチ。
アームドギアは偉い子。
モスマンなんて嫌い。








私もディー・ダムカップに出たいと思って主人とブックやら分担やら話し合っていたりします。
うわーうわーもーこれを読んでもっと楽しみになりました。
またテストマッチされるときタイミングがあえば、是非プレマッチさせてください。
考えてみたら、まだカルド暦の浅い私にとって初めての同盟戦での対戦でした。通常の対戦とはまた違った刺激が満載ですねぇ。これを機に他の方々とも同盟戦やりたいと思いますので、是非ともお手合わせを。