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hsuのさわやか研究所

2010-03-31

連絡)しばらく失踪します

00:01

つかれた・・・

つかれたよ・・・

 

GPHEXAPODは煮え切らない成績で・・・

ゼネス杯に至っては0勝7敗・・・

ああ・・・もうつかれたんだ・・・

殴り、殴られ・・・踏み、踏まれ・・・

そんな殺伐に、すこしつかれたんだ・・・

 

そうだ

旅に出よう・・・

旅に・・・

旅に出なくては・・・

背負った十字架を降ろす贖いの旅に・・・

 

暖かいところがいいな・・・

ケルダーは寒すぎるな・・・

ギルマンは暑すぎるな・・・

 

・・・

・・・

・・・ 

 

・・・兄さん?

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2010-03-28

大会)GPHEXAPODのはなし

02:23

 決勝トーナメント1回戦で負けました、ハイ。なんかHEXAPODはやれどもやれども上手くなってる感じがしませんでした、うーんチャンプも運ゲーって言ってるし運ゲーなのかなあ。

 というのではブログの看板を下ろさなければならないのでちょっとだけ考察っぽいことも。いろいろやったけどこのブックが一番強そうなので決勝トーナメント1回戦でも持って行きました。予選で対戦したらぷそでぃさんのブックコンセプトをパクリつつアレンジしています。

イゼルローン」 written by hsu
Creature19Item6Spell25
アンシーン2ウィンドシールド3アースシェイカー1
デコイ2マサムネ3ウェザリング3
パイロマンサー2シャッター1
シムルグ4スワップスペル1
ジーニー1ターンオーバー2
スペクター4チャリティ1
セイレーン1ドレインマジック3
ナイト1フライ2
ペガサス2ヘイスト4
ホープ2
ホーリーワード11
ホーリーワードX4

 北エリアと南エリアをつなぐ横4マスの回廊を通らないと周回できないので、ここに難攻不落の高額要塞を建設したならば他セプターは通行ままならず戦略的勝利は必定。「難攻不落」が条件なのでかなり難しくはあるんですが、自分の通行しやすさ&他人の通行しづらさという二重のメリットが得られるので、かなり有利に展開できます。分岐が多いので踏まれづらく見えますが、とにかく回廊を通過する頻度が高いので、足切れしやすくショートダイス踏んでくれたりします。次点で強いのが、北南横の4マス。パーミがなければどうしても通らなければなりませんからねえ。ということで、初手属性があった土地が確保できるのならば、迷わず縦回廊に展開すべきです。1エリアあたりの土地が少なくてもちゃんと有利が取れます、レベル3にするだけでかなりうっとうしいですから。

 パーミッションについては、使っているうちに「微妙」から「不要」に評価が下がりました。回廊の高額を避けることが全くできないうえに、収支面でもほとんどアドバンテージが取れません。何よりアイテムを1枚でも多く置いておきたい手札スロットを圧迫するのが気にくわない。自分のエリアを3つ回って、北か南踏むというのでちゃんとサイクルができるので、足を厚めにして高額を確実に避けた方が強いと思います。回廊の高額避けで遠回りというのが一番の遅れ要因なので。足も一発が長めのもの(HWXヘイストフライ)が使いやすいです。

 

 非常にクリーチャーが死にやすいマップなので、連鎖構築要因にもある程度の耐久性が必要。いろいろなブックを見てきましたが、シムルグ4積みでゴリ押しするのが一番安定する印象でした。アンダインと違って属性盾が持てるので序盤で死にづらいのもメリットですし、ST40あるので攻撃をはじけばラドーンバジリスクも殺せます。あとはペガサスが非常に優秀。このマップで流行していたチャームフュージョンを弾きますし、バインドミストメテオも怖くない。MHPは低いですが風盾持てば安定、というお手軽さはなかなかよろしいかと。ジーニーも相変わらず強いです。

 あとはヤマトさんじゃないですがドレインマジックは強いと思います。横付けクリをかなり警戒しなければいけない&到達後の増資が微妙にしづらいので、結構大きく吸えるタイミングが。通行料収入直後の吸いも期待していいマップですしね。もう少し周回できればマナも選択肢に入りますが、ちょっとHEXAPODでは弱いかな。連鎖取れればトランスも強いですが、まあよほど上手に横展開する自信がある人向けですね。私は無理でした。落ちそうな拠点逃がすにしてもドレマジが怖いんですよねえ。

 

 まあ最後は踏みで決まるという意味では紛れもなく「運ゲー」ではあると思います。決勝1回戦も私が踏ませてれば勝ちだったんだよなあ・・・。うう。

2010-03-25

オフ会)名古屋オフ2次会以降のはなし

00:15

楽しい二次会

 一次会の全員&なおなおさんが加わって、二次会はお待ちかねの飲み会。今回私が持参させていただいた日本酒はコレの特別純米でした→http://www.morohashi-shuzo.co.jp/meisuishikomi.html。常温で飲むこと&春先であることを考えて、スッキリ目の純米酒という触れ込みのお酒にしました。ここの特別純米は初めて飲みましたが、如何にも新潟の酒らしくスイスイ飲めて良かったです! みんな飲みっぷりが良いのですぐ無くなっちゃいましたね、でもこういうのは少し飲み足りないくらいが良いんです。

 序盤から飛ばしていたのが総督でした、たくさん飲んでましたね。総督は私が日本酒持ってくると聞いて、木製のお猪口をプレゼントしてくれました。木の香りがふわっと立って良かったです、どうもありがとうございます!

 日本酒を開封してからは一升瓶抱えて色々なところに注ぎに回ってたんですが、何故かかよさんの目の前にあるのはウーロン茶のグラス。あれ?山形で人狼やったとき日本酒ガンガン飲んでたよね?ということで半ば無理矢理気味にお酒をすすめてスイッチ成功。この日のオフ会に対して最も貢献した瞬間では無かろうか。お酒が入るとふんわり感が3倍増しになっていいですね!

 飲み会は中盤から予想通り様々なゲームが登場し、あちらこちらで飲食そっちのけの対戦が始まります。私はどうぶつしょうぎを2局。かよさんを叩き潰して山形の屈辱(ガイスター1手負け)を晴らしたものの、次局はりちょさんにコテンパンに負かされる。この辺りから酔いが脳の中枢を侵し始めており、この後の対戦は尽くボロボロ。記憶もたいへんに曖昧で、りちょさんに何かもの申していたらしいのですが、内容全く覚えておりませぬ。いや失礼なことを言っていなければ良いんですがw

とことん三次会

 河岸を変えて三次会。私はハイボール片手に、二次会から合流したなおなおさん、ぐる〜ぶさん、風来のシュンさんとカルド野良対戦。マップスネフで、まあパーミマップだから何とかなるだろう、と甘い考えで梯子用のブックを投入。これはブック交換戦でもしかするとHarjieさんの手に渡っていたかも知れないブックです。

バルカン半島」 written by hsu
Creature14Item14Spell22
アームドギア2アイシクル1アップヒーバル1
ティラノサウルス1エアスラッシャー1カモフラージュ1
ヘッジホッグ2オーディンランス1シャッター2
パイロマンサー2カタパルト2チャリティ3
フレイムウィビル4ファルコンソード3ドレインマジック2
トウテツ3フレイムタン1パーミッション3
ブーメラン2ヘイスト4
マサムネ2ホープ3
ロックバイター1リフォーム2
ワイルドグロース1

 クリ14枚、アイテム14枚、とにかく侵略侵略で頑張ろうという戦闘ブック。2色組みでかなり欲張りな作りです。無茶苦茶に見えますがウィビルが出せればそこそこ戦えるのでは無かろうか、かなりテクい立ち回りが必要だとは思いますが。

 この対戦、立ち上がりから最後までひどい。まずなおなおさんが挨拶代わりとばかりに繰り出した初手ジャッジメントを被弾、いきなり総魔力80Gとか本当に酷い、クリ1体置いたら何も出来ないw それから何とかウィビルを3体おいて形にするんですが、シュンさんのバルダンファルコンソードサイクロプスに化けて1体死亡。その後もさらにデコイウィビルが1体死亡。おお、もう・・・。

 そしてトドメは800G程度保持しているところで2発目のジャッジメントを被弾。逆転の目まで残らず全部つぶされ、失意のうちに高額踏んでサドンデス絶命。トホホ・・・、ここまで最初から最後まで何の希望もない試合は久しぶりでした。いやいいんです、楽しんでもらえたなら・・・。くそー。

 まあ運が悪いのはしょうがないんですが、あらためて考えるとスネフで足の少ないこのブックは流石に無いかな。まあそんな判断がつかないくらいお酒が美味しかったということで・・・。

 

果てまで四次会

 三次会でもっちーさんはじめ地元の方の多くがご帰宅。ホテル泊組や、漫画喫茶泊まってでもカルドがやりたいという気合い入った組6名がカラオケボックスの四次会へ。

 当然誰も歌わず、部屋に入るなり電源確保して対戦開始。6人ということでまずS3人戦×2卓。わたしはS伯爵(四日市在住!)となおなおさんと対戦。甲子園で使っていたブックはあいにくにも消してしまっていたのでうろ覚えの記憶をたどって5分ブッキング。あらためて見るとやっぱり雑ですね

酒池」 written by hsu
Creature22Item5Spell23
サイクロプス2エルブンクローク1シンク3
ティラノサウルス2カウンターアムル1チャリティ2
バンディット3ファルコンソード1テレポート2
G・イール3ヘルブレイズ1パーミッション3
アンダイン1マサムネ1フライ2
ファンガス1ヘイスト4
ブラッドプリン3ホープ2
ベヒーモス3ホーリーワードX2
メガロドン2マナ2
リバイアサン2ローカスト1

 とにかくS伯爵のうまさが光った対戦でした。ウィルオウィスプミューテーションバインドミストコンボが面白いように決まりじわじわ削り取られていくhsuの魔力。そして育てきったウィスプを華麗にレベル上げして6歩先も10歩先もレベル4高額という地獄の回廊を造成。HWハメ×2を食らって手も足も出ずに負けました。強い・・・。伯爵の日記でブックを拝見しましたがこのブックは本当に面白いですねえ、ちょっとアレンジしてパクってみたくなりました。

 S戦後になおなおさんがご帰宅。5人という中途半端な人数になったので、頭が朦朧としてきたhsuが戦線離脱し、まそっぷさん、はーすさん、S伯爵、かよさんの4人で梯子対戦。しかも1次会の対戦会で交換した自分のブックを使うという「俺のブックTU」形式での対戦となりました。

 私はかよチャームによって手先と化し、画面をのぞき込みながら酔っぱらいセコンド業務に従事

 

 「デコイL4は、岩なだれ怖くないですか?」

 『普段の心がけがいいから楽勝です^^』

 

 「サキュリンウサギか、ああああパラディン高額落とされるなあああ」

 『ですねー^^』

 (支援での反撃ウサギ死亡)

 「そうかそうかw」

 『そうだそうだ^^』

 

 「ウーロン茶のおかわり汲んできますね」

 『・・・(対戦に集中しているのでガン無視)』

 

 「地変は後で打ち込んだ方が良くないですか?」

 『何言ってるんですか最終ラウンドですよ^^』

  

 という非常に心温まるやりとりで2人分の英知を結集したにもかかわらず、2位という屈辱。ぐむー。

 

 

 翌朝起きたら喉が完全にやられており、その後の妻との熱海旅行では夕食後に発熱でダウン。流石の妻もマジギレして今週は全面土下座状態が続いておりました。リーグHEXAPODを今週一戦もしていないのはそういうわけで御座います。もっちーさんからもらったういろうはとても美味しいと妻が申しておりました、雪解けに一役買ってくれたと思います。どうもありがとうございました。

mochimochi_1192mochimochi_11922010/03/26 00:26お疲れwww
うぃろうあげてて良かったwww
本当は全部あずき*6とかにしようと思ったんだけど奥さん居るから
ちょっとおしゃれな奴にしようとww

HarjieHarjie2010/03/26 01:14お疲れ様でした
仙台オフ、代々木杯に向けて家庭内ヘイトを下げてくださいねw
また飲みましょう!

tendon-blocktendon-block2010/03/26 07:28木の入れ物は・・・ちょっと香りが強かったですねw
暫くしたら良い感じにうすくなるんですかねー

S_HakusyakuS_Hakusyaku2010/03/26 11:51遅くなりましたが、お疲れ様でした!!
もう喉&奥様の機嫌は回復されましたでしょうか。。
最後は雨も降ってましたしね・・・
ブック褒めていただけて光栄です^^
パクる際にはテレキを挿しておくことをオススメします!!w

ShunTheWandererShunTheWanderer2010/03/26 19:443次会からはHsuさん厄日だったんですねぇw
僕の4積みリヴァイアたんで死んだのは、弱った蟲じゃなかったかなぁ?(記憶無しw
それもこれも、なおなおさんのジャッジメントと僕のバルダンが頑張り過ぎたからw
まじでレアなHsuさんが見られて、オフ会に行った甲斐が有りました♪

hsu_maihsu_mai2010/03/27 12:55>もっちーさん
特に栗ういろうが美味しかったです〜
生ういろうはもちもちしていいですねえ。ごちそうさまでした!

>Harjieさん
家庭内ヘイト管理は本当に大事ですね、気をつけます。
代々木前泊に向けて戦略を練らなければ・・・

>総督
樽酒のような木香がしましたねえ、あれはあれで乙なものですが。
多分香りも含めて楽しんでください商品なのだと思います。

>S伯爵
たいへんたいへんお疲れさまでした!
今回の風邪はかなり長引いて金曜までぐずぐずしてましたよ。
四次会で体力を使い果たしてしまったみたいです・・・

>風来のシュンさん
最近お酒を飲んでカルドをすると弱いということに気づきました。
部長や総督のような酔拳派が羨ましいです!

2010-03-24

オフ会)第4回裸婦像杯のはなし

00:05

 行って参りました名古屋オフ第4回裸婦像杯! とりあえずお約束「主催のもっちーさんはセプト部ではヒールで名が通っていますが、実際会うととてもいい人でした!」。いや本当に。色々準備をしていただいた少年さんやHarjieさんも、どうもありがとうございました。

 

 新潟在住時代は距離的に遠く名古屋オフは泣く泣く見送っていましたが、東京に転居してからはずいぶんと行きやすくなりました。初めてご挨拶できた人も沢山いて、大変楽しかったです。名前と顔が一致するとWiFiで対戦したときも距離が近く感じるので、対戦が楽しくなります(戦略も立てやすくなります)。これからも出来るだけ沢山のオフに顔を出していきたいですね。

 

 試合のレポは、記憶が薄れつつあるので簡潔に。運悪く動画卓に参加できなかったのが悔やまれます!

 

1回戦(アリーナ1

 たかさきさん、Harjieさん、スヴニールさんと卓をご一緒させていただきました。スヴニールさんは初めてお目にかかりましたが、すらっとしたイケメンで聡明そうなお顔立ち。ロボのイメージが強かったのですが、実物はかなり手強そうです。 予感通り? スヴニールさんが高速展開し、やや事故気味の他の3人が追いかける展開。私は当初展開するはずだった地土地が殺されたのでやむなく風土地に無理矢理3連鎖。テレキプロウの一発逆転ギミック発動することを信じて体勢を整えます。

 スヴニールさんが次ラウンド増資して勝ち確定する直前、私がワイルドグロース引き撃ちでギリギリ阻止。そうこうするうちにたかさきさんのモスマンがスヴニールさんの高額を粉砕して戦局は混迷、最後はダイス運に恵まれた私がのらりくらりと逃げ切るという非常に胡散臭い試合でした。クリ16枚とかなり尖らせたブックでしたが、テレキプロウが決まらなくても間に合いました。

級数的」 written by hsu
Creature16Item4Spell30
アンシーン3シルバープロウ2シャッター2
スチームギア3ハンドカフス2チャリティ2
ティラノサウルス1テレキネシス2
デコイ2ドレインマジック1
ヘッジホッグ2バランス1
ボージェス3バリアー2
ソン=ギョウジャ1パーミッション4
モスマン1フライ4
ヘイスト4
ホープ2
マナ3
ワイルドグロース3

 事故ったらテレキプロウ逆転で「上手いですね」。事故らなかったらスピードで、「圧倒的ですね」と言ってもらうためのずるいブック。全く狙ったとおりになりませんでしたが。

 

 

2回戦(梯子ブック交換戦)

 私のブック交換相手はHarjieさん、凄く安心です。さて私はどのブックをお渡しするか。「アイテム8枚のブックと14枚のブックとどちらが良いですか?」とお尋ねしたところ、やはり8枚が良いとの回答だったのでこのブックをお渡ししました。

お犬さま無双」 written by hsu
Creature20Item8Spell22
ウルフ3イビルアイボール1シャッター1
チュパカブラ2オーディンランス1スナッチ1
ヘッジホッグ3トライバルメイル3チャリティ1
ワーウルフ1ファルコンソード2ドレインマジック2
アルマジロ2マサムネ1バインドミスト1
カーバンクル3パーミッション3
ケルベロス2フライ2
コアティ1ヘイスト4
トウテツ3ホープ2
ホーリーワードX2
ワイルドグロース3

 戦闘マップくらいしか出番がないトウテツ先生を何とか使って差し上げたいと思って組みました。領地コスト無しクリが14枚と若干事故りやすいですがそこはリアルラックでカバーしていただきたい(キリッ。70/70くらいまで育ってくれると嬉しいですね〜。

 

 ちなみにいただいたブックはこちら

はしご(Harjieさん」 written by hsu
Creature20Item5Spell25
ティラノサウルス2エンジェルケープ1アップヒーバル3
デコイ1カウンターアムル1シャッター1
ドラゴノイド3カタパルト1スワップスペル1
アケローン2グレムリンアムル1チャリティ1
エルダードラゴン2ネクロスカラベ1パーミッション2
キメラ1フライ2
ケットシー1ヘイスト3
サラマンダー1ホープ2
ソン=ギョウジャ1ホーリーワード11
ドレインローパー1ホーリーワードX4
パイロマンサー4マナ2
ラドーン1メテオ1
ランドトランス2

 ぱっと見た印象は「割と重めなのに最大打点が低い、大丈夫かな?」でした。だがこれが回してみると滅法使いやすく、あっという間にマップをクリで制圧。L4へのHW1ハメもかまして、5連鎖トランスからのレベル上げで盤石勝利。なんと素晴らしいブックなんだ! ひのきさんは事故で辛そう、ぐる〜ぶさんも重いブックを上手く回せず苦労していた様子でした。しゅうさん(もっちーさんご友人)は初めましてでしたが、なかなか切れのある動きで実力者の方だとお見受けしました。

 

 さて私のブックを使っているHarjieさんの卓を見に行ってみると・・・。そこには元気に動き回るトウテツの姿はなく、、、息絶え絶えにレベル3領地を守るケルベロスと水土地で戯れるカーバンクルが1匹という、見るも無惨な戦況が。申し訳ありませんでした、Harjieさんは4位・・・。

 隣の卓では少年さんが無残にも枯渇した対戦の動画を視聴して盛り上がる。ソウルスチールとかチェンジソルブとか、どっかで見たブックだなと思っていたら、風来のシュンさんが「hsuさんのブックを渡した」とのこと。これですhttp://aa1.versus.jp/bookdb/bookdb.cgi?q=8E83。なんと1日にして2人を4位に追い込むというクソブックビルダーぶり。そういやこっきゅんさんが「hsuさんはブックがちょっと弱いからなあ」といつも言ってますね・・・。

 

3回戦(二心

 じつはとってもとっても久しぶりの二心メタも何も全くわからず。対戦記録を読んでいると若干配置重視のトランス戦略が流行しているように思ったので、懐かしの純マイコロンブックを。 

むかしの」 written by hsu
Creature17Item10Spell23
バトルギアα1アーメット3アーマースミス2
ヘッジホッグ3ウォーターシールド2チャリティ2
G・イール3エルブンクローク1テレキネシス2
アンダイン2カタパルト1テレポート2
ダゴン2シルバープロウ1ヘイスト1
マイコロン4マジックシールド2ホープ2
マッドクラウン2ホーリーワード63
ホーリーワードX4
マナ3
ミューテーション1
リコール1

 二心は適度に広いのでマッドクラウンも置けますし、領地指示機会も多めに取れるので比較的キノコ向きだと思います。テレキネシスはプロウとのコンボと、テレキネ死の両睨み。最近マイコブック少ないので、初見殺しも可能かもしれないなあ、と淡い期待も。

 お相手はべーろすさん、ICさん、S伯爵さん。2人無モス2人水という実に最悪な環境でしたが、ヘッジホッグに粘着しキノコ増殖自体には成功。ただモスマンイビルアイボールの両睨みに合い、まったく土地レベルが上げられない。後半にアンダインGイールを引いて置き換えるも、べーろすさんのスピードに少し間に合わなそう。

 終盤、盤面が完全に埋まった状況でICさんがキノコ横のGイールを上げたので、テレキネシスで引き込んでテレキネ死を敢行。しかしカウンターアムルを握られていたのを見落とし、とてもとても恥ずかしい失敗。そんなミスをして追いつけるはずもなく無念の2位。

 

 成績は、1位、1位/4位、2位で総合4位。クソブック渡してしまったのが響きました・・・。頂いた賞品は「奥さんがケーキを焼くのが上手い」wakaさんご出演という噂の「リベリオン」DVDです。ガン・カタいいですね!(2次会以降編につづく)

2010-03-14

大会)カルド甲子園で優勝したはなし(レポ追記あり)

01:50

 やった! 予選・決勝ともにトップの完全優勝! 団体タイトルは初めてなのでとても嬉しいです。決勝のゾクゾク来るような緊張感はチーム戦ならではのものでした、こういう戦いがあるから団体戦は面白いと思います。本当に良かった! 試合の後のビールが美味しいです!

 

 予選はたかしさんが「1日40P」を有言実行してから、私も「本気でやらないとまずいな」とスイッチが入りました。最終週の水曜日に大リードを確保して他チームの戦意を折ったのが奏功した感じですね、アールさんとたかしさんの奮闘はチームの士気を大いに上げたと思います。

 

 決勝の「ねじねじ」のブックはこちら。回線がつながりづらくて途中切断→仕切り直しになったのですが、そこで相性を考えて露骨にブックを変更しました。ここぞの大一番では4色全てブックを用意しているので、こういうセコい小技も可能ですw

 

ねじれもつれ」 written by hsu
Creature20Item4Spell26
アンシーン2エルブンクローク2コラプション1
スチームギア2チャーム1スワップスペル2
デコイ1ホーリーグレイル1ドレインマジック3
パイロマンサー1パーミッション4
ウーズ2ヘイスト4
ウッドフォーク1ホープ3
ディー・ダム3ホーリーワードX3
ドラゴンゾンビ1マナ3
ドリアード2ワイルドグロース3
バジリスク2
バロン3

 地ですが通常使われる地走りブックよりは、殴り耐性スペル耐性を持たせています。ねじねじ聖堂機会が多いので伸ばしからの速攻に行きたいところですが、分岐が異様に多いので配置したクリーチャーをいとも簡単に割られてしまうのが難しいところ。即死系は諦めるとして、少なくともSTで割られにくいようクリを選びました。そのためやや速度が遅くなっていますが、スワップ護符運用などのプレイングで挽回可能です。

 

 試合のレポートはたたみます。

続きを読む

okome5okome52010/03/15 19:31>ここぞの大一番では4色全てブックを用意している
さすがhsuさん試合巧者だ><
予選もとても心強かったし、決勝でもやってくれてありがとー
東海北信越チームはチームワークも最高だったしもう言うことなしです

ShunTheWandererShunTheWanderer2010/03/15 20:08動画配信見ました!
変幻自在のプレイング、さすがhsuさん。
最後の護符買い増し入場しての増資、その後の達成までの一連の流れが美し過ぎるw
いや~美味しい酒をありがとうございました~

hsu_maihsu_mai2010/03/15 22:06>たかしさん
長い戦いおつかれさまでした!
有言実行でポイントを稼いだたかしさんが予選のMVPだと思います。
東海・北信越は良いチームでした、また組む機会があればいいですね!

>シュンさん
スワップからラントラまでの流れはうまくいったかなあと思いますが、
その後のプレイングは改めて見るとミスだらけです、運は良かったw
1週間後は名古屋オフですね!シュンさんに久しぶりに会えるのを楽しみにしています。

2010-03-03

考察)妨害スペルのはなし

18:41

 ウェザリング部長が妨害スペルについての見方を書いていたので、それに返答する形で私の妨害スペル観について解説。項目分けは部長の日記に倣います。

 

ドレインマジック

 手軽で誰にでも刺さる妨害スペル。撃ち時をあまり選ばないので誰がブックに入れても機能するのが特徴。

 特に有効な使い方としては「①手札にキープすることによるランドトランスの抑止」。部長の指摘の通り、天然トランスに対しては絶対的な抑止になる。トランス後に土地に突っ込んだ残余魔力から大きく吸えることもあるので、スペルトランスに対しても大きな抑止力に。もう一つ中盤以降では「②高額を踏ませた人から吸うために保持」しておくと、たまに良いことがある。GPアリーナ1準決勝B卓でヤマトさんが撃って入勝利したのがまさにこのドレマジ

 このどちらかが見えている状況では積極的にキープしたいが、手札スロットを圧迫しそうなら即打ちしてもそれなりに遅延効果が得られるのが特徴。手札と周囲の状況次第では早めに撃った方が手札の巡りがよくなることもあるので、そこは気をつけたい。気軽にブックに入れて撃てるのが最大の強みだと思っている。

 

ローカストメテオ

 終盤に威力を発揮する妨害スペルランドプロテクトがあまり積まれない現在の部内メタでは、終盤までキープすれば抑止効果は間違いなく得られるでしょう。こっきゅんさんが指摘するように、レベル3〜4の乱造でマップが歩きづらくなるのが副次効果。これによる有利不利はブック次第。

 じゃあローカストメテオのどっちを積むべきか? 個人的には、護符マップで1エリアあたりの土地数が少ない場合はローカストで十分だと思っています。理由は①護符の比重が大きくなりローカストで削れる魔力が大きくなる、②ランドトランスがしづらいため資産が爆発的に増えづらく、ローカストでは止まらないという状況は少ない、ため。逆に広いラントラマップだとローカストだと止まらない場合があるのでそこはお好みで。

 誰かのメテオローカストシャッター等でつぶす場合は、原則として他の3人より自分の資産増幅がどう考えても早いという確信が持てたときのみにすべきでしょう。基本的には誰かに撃たせて、そのあとに自分がスルッと伸ばすプランを練りたいものです。ラントラ増資やテレキプロウなど、一発勝負で決めてしまうブックなら先を見越しての早潰しも選択肢に入りますが。

 

アースシェイカー

 なかなか難しい妨害スペル拠点候補をMHP30で固めるアースシェイカーブックも作れるんだけど、どうしてもイビルブラストチャームが怖く安定しない印象があります。さらに、ある程度以上の実力のセプター拠点候補のクリーチャーをMHP30以下とMHP40以上で散らして持っているので、アーシェが見えた瞬間に交換されるのがオチ。まあ終盤に引き撃ちに近い形で引ければものすごい威力がある・・・とはいえ、いずれにせよバクチですな。機能しない状況がいくらでも思いつくので。

 抑止効果も、うーん。手は多少遅らせられるけれど多少の域を超えるものではないと思う。よほどの事情がなければ素直にローカストメテオを積んだ方が良いと思う。

 

テンペストカタストロフィ、(エレメンタルラス

 テンペストは結構怖い。アンシーンデコイフレイムウィビルが全滅する、だけでなくてMHP50のクリーチャーパイロマンサーイビルブラスト陥落圏内になる。レベル5領地にいてもドラゴノイドスチームギアで落とせたりするから、終盤でプレッシャーをかけるには有効。1枚差しが結構侮れない力を秘めていると思います。エレメンタルラスも同じような使い方ですが相手の色つき拠点には基本無力。アンシーンデコイウィビル散らしなら安いこちらでも。 

 カタストロフィは、うーんやっぱり高いんですよね。1発で倒せるクリーチャーが絶無だし300G+生贄はいくら終盤に撃つにしてもコストが重すぎる。4積みで全焼きを狙うかウィザードアイとのシナジーで頑張るしか無いような気がします。1枚差ししたところでお荷物かと。 

 

スワップスペル

 強いが難しい。保持すると他セプター手札を溜めなくなるので妨害に・・・と思うも、そっちの方がかえって手札の巡りが良くなったりするので悩ましい。撃ち時がわからないと初手から最後まで延々抱え続けることに。

 撃たれる側からすると、手札をグチャグチャにされてその後のプランをつぶされるだけでも苦しいので、「まあいいかな」と思える手札だったらさっさと撃つが吉。100点を狙わず70点を狙うイメージ。自分の手札を切り捨てすぎると、シャッターで割られたときに泣ける&撃つタイミングが見え見えになるのでほどほどに。

 自分がスワップを保持しているときに誰かがスワップを引いてきたらどうするか。これはよほど交換条件が悪くない限り、スワップを引いた人に先撃ちが原則。これは撃った方の手元にはスワップが残るため。五分五分なら先に撃ってしまった方が良い。またスワップを持ち持ちの状態で第三者にスワップを仕掛けると、もう一人のスワップで奪った手札を横取りされる恐れがある。

 

コラプション

 とても難しい。理由は護符価値が高くなっていない序盤〜中盤にかけて効用が最大化するスペルだから。例えば、序盤で2人のセプター初期価値護符を40枚近く買ったときどちらに撃つか。これは換言すれば「どっちのセプターが延びそうか、序盤の段階で判断せよ」という命題。正しい形勢判断が出来ないと、どちらに撃っても意味がないように思えてくる。そして90Gが惜しくなってきて撃たない。そして舐められる。

 撃たない人は本当にいつまでも撃たないので、私は卓のメンバーを見てコラプを無視するかどうかを決めてます。やはり実行力が伴って初めて抑止だと思うわけですね。ほぼ初期価値護符60枚買ってる人を見送ったりしてるのを見ると、抜けばいいのにといつも思います。

 ではどういうときに撃つのが有効か。1つは①相手の魔力をほぼゼロに近づけて、行動不能にしてしまえる状況。例えば相手の手持ちが220G、護符21枚の時などですね。足スペルも使えないしアイテム援護クリも使えません。移動侵略クリーチャーが落とせたりするとベストですね。②相手の魔力をマイナスにして行動を縛る、資産売却を強要する。も有効な使い方です。特に高額領地アイテムを使えないばかりに陥落する、という状況は希にあるので注意したほうがいいです。③手持ち魔力を削ってレベル4領地を作らせない、というのも有効な遅延になります。トランスからの速攻にもいけず護符価値も上がらず、でかなり手順的に遅れます。800くらい持ってるときに300くらい削られるとかなりイラッときますよ。

 終盤はコラプションでは全く止まらないことが多いので、無理に保持する必要はありません。地変や足スペルの保持を優先した方が良いと思います。

 

 とりあえずこんな感じで。手札破壊の話や、妨害総論みたいな話をまた後日気が向いたら書きたいと思います。 

SAllySAlly2010/03/03 19:03hsuさんの解説はわかりやすいのでとても助かります。
手札破壊などについても、いつか読めるのを楽しみにしています。

R158R1582010/03/03 19:13>やはり実行力が伴って初めて抑止だと思うわけですね。

ですねー。
私自身も、最近人読みでコラプ入れてないと思われる事が多いので、ブックによっては1枚ぐらいはたまに挿してますw
打つべき先と状況は考えるけど、打つべき時には打ってこその抑止だと思います。
甲子園は同じチームなので頑張りましょう~。

wednesday1976wednesday19762010/03/04 00:18護符60枚持っててコラプ打てない奴>>私のことですねwわかりますw

hsu_maihsu_mai2010/03/04 01:00>サリーさん
ご愛読ありがとうございます!
甲子園はやるのも観るのも面白いのでちょっと先になってしまいそうですが
是非ともまとめてみたいと思います。

>アールさん
「この人はえぐい干渉をかけてくる」というイメージがつくと
相手が強引な手を打ってこないですから、ゲームも有利に運べると思います。
アールさんのプレイングは徐々に凄みが増してきてるので、
そのうち名前で勝てるセプターになるような気がします。

>ダイジさん
あのときのコラプは撃った方が良かったですね。
でもダイジさんは適切なプレッシャーをいつもかけてくるので
怖いセプターだと思っていますよw

Evy256Evy2562010/03/04 09:24こういう後で何度読んでも役に立つ記事は、リアルにブックマークしてます!
護符マップで、なにがしか妨害を入れる時に役立てようと思います。
ありがとござますな記事です

AveradeAverade2010/03/04 20:15あんぎゃああああ。
何たる的確な指摘。
半分以上私のこと言われてる気がする。

甲子園でこの人が味方でよかったと再度思わざるをえません

hsu_maihsu_mai2010/03/05 20:33>Evyさん
ご愛読ありがとうございます!
部内メタはもうちょっと妨害寄りでも良いかな、と思っているので
是非とも妨害ニストを目指してください。

>給食当番さん
いやいや私も1年前は酷いもんでしたw
コラプは今もうまく撃てないのです、本当に難しい。
甲子園は前半戦いい位置につけられたので、締まっていきましょう!

2010-03-02

参戦表明)カルド甲子園のはなし

20:39

人の落ち目を見て攻め取るは、本意ならぬことなり

2010-03-01

大会)GPアリーナ1決勝進出したはなし

20:23

 3度目の決勝進出でしたが悲願成就ならず。GP暗黒の奈落に引き続き足差で敗北というケツぢからの弱さ。いつになったら勝てるのか・・・。優勝したアールさんの終盤力はかなりのものだった、おめでとうございます。

 

 決勝のブックはこちらです。

拡散の獣」 written by hsu
Creature14Item2Spell34
デコイ3ホーリーグレイル2イビルブラスト2
バルダンダース3ウィザードアイ3
パイロマンサー2カタストロフィ4
ディー・ダム2グレイス3
マミー4スワップスペル2
ドレインマジック2
パーミッション4
ヘイスト3
ホープ3
ホーリーワードX4
メテオ1
リンカネーション1
ワイルドグロース2

 剣闘士の宴からGP予選にかけてカタストロフィウィザードアイ型のブックを試していて、これがとりあえずの完成形。基本は護符運用での資産形成ですが、最後は自分の2連鎖土地に現金を突っ込んでゴールする形をイメージしています。

 カタストロフィは基本的には自分では撃たずにウィザードアイの餌に。手札に来たらデコイの生贄にするか自然にディスカードするまでキープします。誰かの拠点が焼けるようなら終盤に発射もアリです、一番良いのはカタストロフィスワップで誰かに渡して焼いてもらうことですが。手間とお金はかかりますがイビルブラストカタストロフィという連続焼きもタイミングによっては可能でしょう。

 クリ14枚で地変2枚。多くないですが2連鎖ならギリギリ組める数だと思います。予選ではデコイを1枚にして代わりにドッペルゲンガーを2枚差していましたが、決勝進出したキオウさんがGラットGスネークブックということがわかっていたので差し替えました。普通でもこっちの方が機能するかな。予選では地変無しでも戦ってみましたが、大層辛いことになりました。

 グレイスは終盤用、350〜500くらいは叩くのでマナより強い。ドレインマジックは終盤のラントラ抑止です。ラントラ護符価値下げられるのがブックとして一番困るのでこの押さえは必要。メテオの枠はローカストコラプと迷いました、この枠はどのスペルが良いのかまだ結論が出ていません。

 GPファイナルでは、たきさんがちょっと面白いブックで優勝していたので、向こうを張って変なブックで優勝するのが目標でした。負けてしまいはしましたが、このブックは決勝で戦えるブックだったのでそこは満足しています。

 

GPアリーナ1(決勝)

2戦目

マップアリーナ1

日時:2010年02月28日 22:19

7000G 4人戦 40 30秒 サドンデスあり E禁止

31

1位アール(id:R158)さん7823G
2位hsu(id:hsu_mai7753G
3位ヤマト(id:yamatoppp)さん7373G
4位キオウ(id:Kiou)さん6827G

結果:2位

 アールさん地ブック、ヤマトさん地ブック、キオウさん水ブック。キオウさんはGラットGスネークが入った水ブックを使い続けているのを知っていましたが、他の2人は全く予想つかず。結果的には1枚の護符価値が高くなりやすい地3被りとなって、護符運用を主体とする私としてはやや有利か。

 ヤマトさん2R目で私のディーダムを破壊し北地2連鎖。その後も相当なスピードで北に連鎖を形成していきます。アールさんも南に順調に展開。キオウサンはちょっと苦しみつつも南展開。私は北の色違い土地にしかクリが置けずやや出遅れます。

 中盤に北・南エリアともに護符を買いあさり着々とグレイスの準備。コラプションが怖くないか?このメンバーなら食らっても1発。キオウさんとの対戦では見ていないしアールさんやヤマトさんも妨害のリソースローカストに振っているっぽい。護符戦をガリガリ仕掛けてくる人だとブックに2枚入ってたりするんだけど、それは絶対に無いと即断。そうこうするうちにヤマトさんもアールさんも連鎖を組んで上げ達成圏内。私も何とか北地2連鎖を確保して仕掛けを打てる体勢を整える。

 ここからの終盤戦が熱かった。妨害スペルはアールさんとヤマトさんがローカスト1枚ずつ。私はスワップスペルを保持。ここから各自のからの距離と達成に必要な手数、妨害スペルの枚数を計算しながらの壮絶な「詰めカルド」が始まります。熱かったのはアールさんの捨て身ランドトランスでした。hsuがグレイスで入達成圏内になったところで、護符価値を下げるためにランドトランス。位置的に考えて2ラウンド後にドレインマジックで吸われることは確定(ウィザードアイで数ラウンド先のドローは見えていた)ですが、背に腹は代えられず。吸われても2000G近くが残るので、次の上げで達成型に持って行けるのは間違いなく、とてもいい手でした。

 その後もヤマトさん6900近くでマナ保持→シャッター破壊、hsuがHWXで入達成圏内→ローカストで阻止、などのやりとりを経てアールさんが最後に勝負の上げ。ここでヤマトさん、hsu、アールさんの3人が光ります。私は最後のHWXを引くべく5枚リンカネーションを仕掛けますが、引かず。次ラウンド、素ダイスが6以上で入勝利のアールさんがきっちり6を出して、ようやく結末を迎えます。キオウさんも最後はあと1手というところまで盛り返してきており、希に見る接戦の名勝負となりました。これが動画で残っていないのは本当に勿体ない!

 アールさんは強かった。剣闘士からGP予選にかけてとんでもない試合数をこなしたのは、確実に血肉になっていると思います。マークしなければならないセプターが一人増えました。

 

 

 準決勝のブックも紹介しておきます。これは秘かに構想を温めていた「アリ1バインドブックで実戦投入は初めての完全新作。

」 written by hsu
Creature17Item4Spell29
アンシーン3エルブンクローク2シンク3
クレリック1カウンターアムル2スワップスペル1
ヘッジホッグ2チャリティ2
G・イール3ドレインマジック2
アンダイン1バインド2
ジオファーグ2バランス1
ファンガス2パーミッション4
マイコロン1フライ2
ムジナ2ヘイスト4
ホープ1
ホーリーワードX4
マナ3

 クリーチャーは軽くシャープにそぎ落とし17枚。アイテムは自走のため防御用を4枚。豊富な足スペル、そして最後の攻防用にバインドを2枚。ある程度伸ばし能力が高いセプターでアリーナ1の卓を囲むと、最後はローカスト地変での妨害合戦の果てに足勝負になりがちです(大きな連鎖を組みづらいので護符依存度が高くなり、妨害地変ローカストの威力が相対的に大きくなるのが原因)。最後に相手の行動を大きく制限できるバインドは絶対に使えるはず。あと大きなゲインを1ラウンドで叩けるバランスを1枚積んでいます、これも終盤対策。

 

GPアリーナ1(準決勝C卓)

マップアリーナ1

日時:2010年02月28日 20:39

7000G 4人戦 40 30秒 サドンデスあり E禁止

27

1位hsu(id:hsu_mai8030G
2位Harjie(id:Harjie)さん6874G
3位ダイジ(id:wednesday1976)さん5113G
4位素破(id:SUPPA)さん4898G

結果:1位

 素破さんのブログに動画のリンクがあります。感謝です!

 一応CMSのログは全部読み通したんですが、ダイジさんが風ブックで来るであろうことがわかったこと以外は特に収穫無し。まあモスマン対策はちゃんと出来ているので酷いことにはなるまい、と「楔」を投入。逆にダイジさんはコラプでガンガン圧力をかけてくる可能性があるので、決勝で使った「拡散の獣」は使いづらいです。

 序盤はきれいにクリを引いてきれいに南展開。途中でフュージョンを読めるクリが切れた素破さんを狙い打ちでレベル4に踏ませて急加速し、安定した伸びが続きます。護符が60枚になったタイミングでダイジさんがコラプションを引きますが逡巡した後に切ってくれたのが助かった。撃たれていたら間違いなく絶命でした。

 最後は手順を間違えてHarjieさんがHWX引き撃ちで勝利という危うい状況を招いてしまうも、なんとかフライで入勝利。危ない危ない。

 

 

 予選は8戦3勝と、まずまず。テレキプロウの一発勝負ブックウィロウハメブックなど色々試しましたが、その中でもやはりウィズアイカタス型にポテンシャルを感じました。最後は1手違いの手順勝負になりがちなメタ遷移でしたので、その辺を意識したブックが強かったのかな。何にせよGPファイナルとは全く違った環境で、その違いも楽しかったです。主催のもっちーさん、運営のあるぷさん、ありがとうございました。

weatheringweathering2010/03/02 00:51昔からhsuさんのレポは好きなんですが最近(?)特に面白いです。
個性的なブックを作るだけでなく、それをきちんと噛み砕いてわかりやすく説明してくれるところが最高です。
いいぞもっとやれ。2色受けのその後とかも知りたいなぁ。

hsu_maihsu_mai2010/03/02 20:34ご愛読ありがとうございます!
部長のコメントとかよスターを糧に今後も生きていこうと思います。
2色受けはQでもうちょっと試してみたい感じ、まだまだ未完成かな。
次報を待てッ!!