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アトラのマインは城に置け - 八朔家に古くから伝わる家訓

2011-04-18

[]燃えろ!! ファミ魂バトル

 

年単位での日記書きかけ放置に定評があります。八朔です。生まれてすみません。

 

実はこっそり4/23のHarjieさんオフへ参加する計画を企てていたのですが、あっさり予定で埋まってしまったので孤独感を故意に高めてしょんぼりするために、心の友であるところのファミコンを題材にした日記を書くことにします。

 

 

 

http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/yatuhime/20100521

http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/yatuhime/20100526

http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/yatuhime/20100528

 

http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/Sarutani/20100521/1274387542

http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/Sarutani/20100531/1275270959

 

 

2010年5月26日にサリーさんが開催した、ファミコン見立て対戦。

元々は『1本のゲームをテーマにブックを作成する』という条件でしたが、溢れ出るファミコン愛からどうしても1本に絞りきれなかった(あとしっかりルールを把握していなかった)ので、アドベンチャーゲーム縛りでカード1枚につきソフト1本、複数のゲームを見立てる事にしました。

 

 

 

 

 

ADV縛り」 written by 八朔
Creature19Item6Spell25
クレリック2カウンターアムル2パーミッション4
バンディット1クイーントーチ1プレッシャー3
パイロマンサー2ソウルポット1ヘイスト4
リリス1ダイナマイト2ホーリーワード62
ストーンウォール3ホーリーワードX4
ディー・ダム4ランドトランス2
トロル2リンカネーション2
ドラゴンゾンビ2ワイルドグロース4
ドルイド2

 

 

 

 

 

結果、17本というソフト数から「試合後にゲームソフトの感想を書く」というレギュレーションを守ろうとすると膨大な文章量となってしまうため、心が複雑骨折したままオチの付け方に四苦八苦し見なかったフリで放置をしていたのですが、Harjieさんオフ参加計画頓挫事件のショックを払拭するためにも処理しておこうと思った次第です。

ただ、今更まともに感想を書いてると誰も読んでくれなさそうなので、一部を除いて紹介程度に簡略化しながら。

 

対戦してくださったサリーさん、さるたにさん、はーすさん。遅くなってすいませんでした。

 

 

 

 

 

 

 

■ポートピア連続殺人事件

■1985年発売

■メーカー:チュンソフト/ENIX

リリス=まのやすひこ

■堀井雄二/二時間ドラマ風/コマンド?/犯人はヤス/犯人知ってても良いシナリオ/そうさ やめろ/もんすたあ さぷらいずど ゆう/虫眼鏡で太陽を見ちゃダメ

 

 

 

 

 

 

■北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ

■1987年発売

■メーカー:ログインソフト/アスキー

クレリック=コロポックリのゲンさん/ホーリーワード6・ホーリーワードX=ニポポ人形

■旅情ミステリー/北海道/なにか とれ→バスタオル/ブラックジャック/べーしっ君/堀井雄二先生は3Dダンジョン好き

 

 

 

 

 

 

TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL

■1989年発売

■メーカー:EPIC SONY RECORD

バンディットTMN

■タイムパラドックスSFアドベンチャー/鬱エンド満載/唐突すぎるシナリオ/TMN好きのチップチューン好き歓喜/渡辺浩弐も出演/この見立ては酷くね?

 

 

 

 

 

 

■探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件

■1988年発売

■メーカー:データイースト

パイロマンサー=神宮寺三郎

■ハードボイルドアドベンチャー/タバコ/膨大な量のコマンド総当り/寺田克也/ちくしょう、クリアできねぇ……。

 

 

 

 

 

 

■ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者

■1988年発売

■メーカー:任天堂

ストーンウォール=墓

■横溝正史チック/坂本賀勇/ディスクシステム/崖の上=サスペンスドラマの定番/茜たんのメイド服ハァハァ/実はⅡのほうが好きです/ソフトが見つからなかったので『松本亨の必勝株式学Ⅱ』で代用しています

 

 

 

 

 

 

■さんまの名探偵

■1987年発売

■メーカー:ナムコ

ディー・ダム=太平サブロー・シロー/カウンターアムル=アフリカの星

■吉本興業オールスター(当時)/吉本興業大御所総出演(現在)/なんだこの芸能界第一線生存率……/かにかにどこかに?/住之江競艇場でボートレース/スハダクラブ/エアロビクス場で本気を出した当時

 

 

 

 

 

 

■レーサーミニ四駆 ジャパンカップ

■1989年発売

■メーカー:コナミ

ドラゴンゾンビ=バーニングサン

■ファミコン発売ボードゲームの名作/とりあえずルビー拾おうぜー!/とりあえずコロコロコミック読もうぜー!/とりあえずハンマーでオバケ殴ろうぜー!/お前らレースしろよ……/いま気づいたけど、これアドベンチャーゲームじゃないな……

 

 

 

 

 

 

■美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負

■1989年発売

■メーカー:シンセイ

ドルイド=海原雄山

■アンキモゲー/警官の職務質問でゲームオーバー/山岡四郎が鬱になってゲームオーバー/アンコウの捌き方を間違えるとゲームオーバー/雁屋哲先生監修……/展覧会の絵

 

 

 

 

 

 

■たけしの挑戦状

■1986年発売

■メーカー:タイトー

トロル=どじん

■あめのしんかいち/2万回パンチ/でねーぞ/シューティング面激ムズ/宝の地図を取ったらジジイ殴殺はデフォ/こんてにゅうやでジジイ殴殺からの逆襲もデフォ/偉大すぎて書くこと多すぎる

 

 

 

 

 

 

■シャドウゲイト

■1989年発売

■メーカー:ケムコ

クイーントーチ=たいまつ

■よく死ぬ/たたく→セルフ→死ぬ/つるぎ→セルフ→死ぬ/たいまつ→セルフ→死ぬ/なんかもっとマシな死因あっただろうに……/ケムコADV三部作/の中でもよく死ぬ/かーるいす!→死ぬ/死神大忙し

 

 

 

 

 

 

■サラダの国のトマト姫

■1988年発売

■メーカー:ハドソン

ソウルポット=かきっぱち

■ソフトが見つからなかったので『時空の旅人』で代用しようと思ったら撮影した画像を紛失したのでアリモノの別画像で代用しています/眞鍋かをり

 

 

 

 

 

 

ドラゴンボールZⅢ 烈戦人造人間

■1992年発売

■メーカー:トーセ/バンダイ

ダイナマイトダイナマイト

■内容薄っ!!/フリーザVS超サイヤ人のバトルメインでゲーム作りたかったろうに……/序盤のお使いイベントはZ戦士の力でどうにでもなるんじゃ……/KI/戦闘のスピード感はシリーズ随一/だから余計に早く終わる/こんどは オラが やる!

 

 

 

 

 

 

■東方見文録

■1988年発売

■メーカー:ナツメ

パーミッション=キリスト

■正直どこを切り取って一言コメントすればいいのか分からないので、ここだけ普通に見立てポイントを解説します。第1章のラストで悪党へライダーキックをお見舞いするキリストです/すいません、解説しようと思いましたが無理でした。

 

 

 

 

 

 

ヘイスト=いどうコマンド

■捜査の基本は足ですよね

 

 

 

 

 

 

■シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件

■1986年発売

■メーカー:トーワチキ

プレッシャー=シャーロックホームズ

■捜査の基本は足ですよね(ある意味)/とりあえず市民は蹴ろう/当然、悪人も蹴ろう/銃を入手したら、悪党を撃とう/市民も撃とう/人々を倒したお金でボスのアジトへGOだ!/推理は? ねえ、推理は?/ファミコンソフト史上有数の怪奇BGM

 

 

 

 

 

 

マインドシーカー

■1989年発売

■メーカー:ナムコ

ランドトランス=パワースポット

■ああもう超好き

 

 

 

 

 

 

■西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件

■1989年発売

■メーカー:アイレム

リンカネーション=ザッピングシステム

■良質2時間ドラマシナリオ/ドット絵が特徴出すぎ/ザッピング&指紋照合システム/犯人逮捕の直前がちょっとエロい/ディスコのBGMが好き

 

 

 

 

 

 

■キャプテン翼

■1988年発売

■メーカー:テクモ

ワイルドグロース=芝生

■キャラゲー/森崎ゲー/アナウンサー放置ゲー/くっ!! ガッツがたりない!!/パスワードをそのまま喋る早苗ちゃんが電波っぽくて怖い/シュナイダーさん勘弁して下さい(それは2です)

 

 

 

 

 

 

ソフト見立て紹介は以上となります。

 

 

ここから先、対戦参加の際に提出を義務付けられていたファミコンソフトの思い出を綴った感想文と続くのですが、約1年に渡り何度も書き直していたうちに、感想文とはなにか違ったなんだかよくわからない文章になってしまったので「セプト部の日記なのにカルドの話5%も出てねぇじゃねぇか」と憤りの方は、ここから更に薄くなるカルド密度を避けるためにもブラウザの「戻る」を推奨します。

 

あと、電波文と青臭い厨二文が苦手な方も退避推奨。みんなにげてー。

 

 

■ ■ ■

 

 

 

 

 

本体のすぐ脇、飲みかけの麦茶が入ったコップは卓袱台の上に雫を幾筋も滑り落としている。

 

熱帯夜の蒸し暑さは眠気をあと一歩の所で寸止めさせ。

ぐらついた意識のままでどうにかしてそのステージをクリアしようと努力する。

 

夜八時を回れば人の往来など滅多に無くなる近隣から、生活音など聞える筈もなく。耳に届くのは、ぶうんと回り続ける扇風機の羽の音と、ゲーム特有の電子音。僕はそれを気に留めるでもなく、静かに座布団の上で胡坐をかいてブラウン管へ向き合っていた。

 

 

その作業は、とても単調だった。ボタンを押す、失敗を意味するメッセージ。そしてボタンを押す、再挑戦を表すメッセージ。ボタンを押す、失敗を意味するメッセージ。繰り返し。

 

 

季節によって寒暖の差こそあれど、僕がそのゲームに挑む姿勢と心持ちはたいてい同じだった。

睡魔に襲われながら、それでも寝付けない夜に僕はそのゲームを起動し、最終ステージをクリアしようと目論み、一度を除いてそれらは全て失敗に終わった。

 

そこには、作業的な所作を淡々とこなす事で眠気を増幅させたい、との思惑も、あったが。

暑さに耐えること、眠気に耐えること、そのどちらにもまた別の意味があった。

 

脳が疲弊している時こそ、体内で巡っている超能力がもっとも呼び起こされるのだと、僕は本気で思っていたのだ。

 

 

 

 

 

■ ■ ■

 

 

 

 

 

僕が中学生の頃、ファミコンの中古市場価格は底値の時期だった。

インターネットの普及でレトロゲームに関する様々な情報が各地方で簡単に把握できるようになり、それによって各種ソフトの値段は若干の高騰を見せた。エミュレータと非合法なROMイメージの流通、そしてレトロゲームブームそのものが下火となりそれらはまた値を下げることとなるが、僕が中学生だった頃はそれら全ての前にあたる。大手リサイクルショップに買取価格設定マニュアルが配備されるよりも、ずっと以前だ。

当時、ゲームショップのオープン記念で、ファミコンソフトが1本50円均一で販売されていたのを見たことがあった。そのときに買った『グラディウスⅡ』は、今でも値札を剥がさず保管している。

 

マインドシーカー』は、その頃に購入した。値段は、280円か380円。一緒に買った『星をみるひと』もそのくらいの金額だった。

さほど多くない友達のほとんどがスーパーファミコンからプレイステーションへハードを乗り換えていく中、自分だけがそこから逆行していた。「逆行」という行為がいわゆる厨二病的に誇らしかったのと、単純にお小遣いが少なかったのと。

聞き齧りのゲーム知識を総動員しながら、隠れた名作やら伝説のクソゲーやらと呼ばれる種々の作品をチマチマと購入していった。

 

それらはみな、一様に面白かった。

 

多くのファミコンソフトは、当時の現行機種で販売されていたそれとは違い、原初的な要素で構成されていた。

例えば『ドラゴンクエスト』はフィールドのモンスターからも殺意を感じた。歩を進めることの過酷さと喜びがあった。一対一の戦闘は非常にプリミティブで、最終ボス戦ではべホイミの残量で勝敗が分かれた。

フィールドやダンジョンの踏破そのものに意味があった。それは即ち、お使いゲーである理由があるということでもあった。西の端から東の端まで足を伸ばすだけでも困難だった。路傍にて勇者を襲うモンスターはまさしく「怪物」であり、キメラの嘴には明確な殺意が感じ取れた。それはまた、楽しかった。フィールドを進むこと、ダンジョンへ潜ること、村の門番を笛の音で眠らせること。全てが目的だった。

 

その感覚を、他の誰とも共有せずに僕とファミコンとの間でのみやり取りしている事が、当時は妙に嬉しかった。

 

 

 

ところで和製RPGは、だいたいにおいて物語主体だ。

物語は目的を持ち、葛藤を通じ、結果へ向かう。

ゲームにおいても、そのそれぞれを保持する必要がある。

 

その点において『マインドシーカー』は、何物とも比較できないほどに純粋だった。

何しろ、世界設定への理解とプレイ技術が必要ない。

 

全てのミッションは『超能力』と冠されたランダム性のみで構成され、クリアの為にはただひたすらにボタンを押すことを要求される。その押下したボタンに応じ、画面上には成功/失敗との結果が表示される。

 

良い結果を求める。ボタンを押す。答えが出る。

良い結果を求める。ボタンを押す。答えが出る。

 

そこには目的-葛藤-結果というエンターテイメントの根幹のみがあり、さらには「超能力」という最小限の説明のみで解決しきっていた枝葉があった。

かつて『スイッチ』が、もしくは『ガボールスクリーン』が、または『LSD』が、そのほか様々な「ゲーム」でなく「ソフト」という下駄を履かせて世に出したそのそれぞれが、やはりゲームとして何かしら不足していたのに対し『マインドシーカー』は愚直にも「ゲーム」であろうとした。

 

 

誤解を恐れずに言えば、僕はその『マインドシーカー』の「ゲーム性」が好きだった。そして『マインドシーカー』が提唱する「超能力」を信じていた。

 

だから「超能力」に疑いを持たず、そして「ゲーム」を信奉していた僕が何も考えずに「ゲーム」をプレイしたいときは『マインドシーカー』に触れるようにしていた。

例えば、夜眠れないとき。

 

 

 

 

 

■ ■ ■

 

 

 

 

 

毛布を被る。手が悴む。ただ、眠れずにコントローラを握る。

エスパー清田が掲げるところの「第一の扉」を破れずに、ひたすらトライ・アンド・エラーを重ねる。

 

ゲーム内では『サイポイント』と呼ばれる、いわゆる「経験値」をある一定の数値まで獲得した先にある最終試験。それを前にして、僕は何度も何度も失敗を積み重ねていた。時間の消費以外の努力が不可能なこのゲームでは、他のゲームで培ったレトロゲームならではの攻略法を流用することすらできない。それでも僕は、このゲームを続ける。

 

不毛であるとは思わなかった。

僕は超能力を信じている。信じているからこその復習であり、それはいつしか実を結ぶと思っていた。

 

蛍光灯を点けず、テレビを見つめる。

近くに暖房器具は無い。寒さこそ試練だ、と確信していた。

 

まだ、クリアはできない。

 

 

 

 

 

■ ■ ■

 

 

 

 

 

『ファミコン バルトロン』で検索した先にあったそのサイトでは、何度も雷撃に堕とされながら空を舞い続ける『バルーンファイト』の主人公をモチーフにしたSSが閲覧できた。

そこに「ファミコンソフト」という言葉の能天気かつポジティブなイメージは無く、代わりに厭世感と退廃的な雰囲気があった。主人公は風船の浮遊感に酔いしれ、雷撃や捕食という天罰を受けながら、また別の命を与えられ幾度と無くスタートラインに立ち続ける。欲求のままに身を任せ、欲求のままに大海へ叩き落される。レトロゲーム特有の再試行性には覚醒物質の常習性にも似た堕落さが上乗せされ、そのテキストから想起するゲームの黒背景は、また別の闇を含んでいた。

 

同サイトには、ゲーム関連テキストの他に日記ページも配置されていた。

大抵の場合、自分はなぜ社会不適合な人間なんだろう、という意味の文章がその日の実体験と併せて端的に記されていた。稀に鉄塔や夜中の電灯の画像を数枚だけ掲載して一日の日記としている事もあった。

 

 

当時、大学二年生だった。

 

 

 

そのサイトのBBSにて、ふとしたきっかけから管理人の方と『マインドシーカー』の話をした事があった。

そのときに「僕は『マインドシーカー』をクソゲーだと思っている。ゲームとして破綻しているし、なにより超能力なんて不確定なものをプレイの動機にするなんて馬鹿馬鹿しい」といった意味の内容を書き込んだ。それは僕本来の意思とは違っていたが「超能力を信じている」と書くことに、まだ気恥ずかしさがあったため、そういった内容の書き込みを行った。それはいわゆる「ネタ」として書き込んだコメントだった。

 

ただ、管理人からの返答はまさに僕の本心そのものであった。

「わたしはしばらくの間『マインドシーカー』をちゃんとプレイしていれば超能力が身につくと、本気で考えていました。今でも、少しだけ信じています。ただ、あなたの考えは勿論理解できます。間違っているのはわたしのほうです」

 

 

違うんです、と言いたかった。僕がここに書いた内容は嘘で、本当は僕も『マインドシーカー』の超能力を信じてました。僕だって今も、少しだけ信じています。照れから出た嘘を言ってしまってごめんなさい。

そう書きたかったが、できなかった。

 

今にして思えば、このときにまさしく僕は『マインドシーカー』のゲーム性と対峙していた。

本当に、自分自身に『マインドシーカー』を楽しむための主軸が形成できているのなら、ここで悩まずに自分の意思を曝け出す事ができたはずだった。それなのに僕は、吐かなくてもよい嘘に本心を覆ってしまった。

 

 

BBS上での『マインドシーカー』の話はそこで終わった。同サイトは、生活保護の観察官とのやり取りを淡々と記すテキストがアップされたのを最後に更新が途絶え、しばらくしてレンタルサーバの契約切れを示すエラーのみが吐き出されるようになった。

 

 

 

 

 

■ ■ ■

 

 

 

 

 

夏だったか、冬だったか。

暑かったのか、寒かったのか。ちょうど良い季節だったのかすら、記憶は曖昧で。

 

だのになぜか、強い眠気に襲われていた事だけはっきりと覚えている。

マインドシーカー』をプレイするとき、だいたいの場合において脳が眠っていたからかもしれない。

 

 

マインドシーカー』の最終試験は、3つの扉を透視と念力で開ける事が目的となる。

 

僕は「第一の扉」を、無意識のうちに開けた。

「第二の扉」を、一度の操作で開けた。

 

惰眠への誘いとは裏腹に、精神的な高揚があった。

 

多くの諦めと少しばかりの期待の中で、僕はいつも通り。いや、いつも通りを装って。

 

 

僕は「第三の扉」を開けた。

 

 

画面上では、光が点いただの消えただののエフェクトを見せた後に「THE END」の画面を吐いた。

 

 

 

ああ、エンディングか、と思った。ファミコンとテレビの電源を落とした。

何も考えず、布団へ潜り込む。

 

奇妙な寝苦しさがあった。

 

 

 

 

 

■ ■ ■

 

 

 

 

 

僕は『マインドシーカー』をクリアした。でも『マインドシーカー』を信じることはできなかった。

 

クリア後、プレイヤー名が「-かみ-」と変更されるギミックは極めてエモーショナルだったが、その熱量はむしろ僕を冷ましていった。ラスボスを倒したドラクエをLv上げするかの如く惰性でサイポイントを幾らか上げた後、僕はソフトを起動させなくなった。しばらくして同じソフトを4本買い揃え「ネタ」という落としどころを見つけて、とりあえずはよしとした。

 

 

 

つまり、僕はもう超能力をかまう事がなくなったのだ。

Fira_dsFira_ds2011/04/19 09:24感動しました。
次は、「えりかとさとるの夢冒険」もお願いします。

oudo_001oudo_0012011/04/20 01:32>紺碧のフィラさん
やたら長くて鬱々としたテキストですが、読んでいただき
ありがとうございました。
フィラさん仕様の『えりかとさとるの夢冒険』だと、
エンディング後の隠しメッセージ関連でしょうか。

SarutaniSarutani2011/04/20 05:02Web上で遠慮してたら取り返しのつかないことになってた、というくだりはネタ抜きに胸が痛いですね…。
 
魅力的なレビューのせいで流行りから外れた洋物ハードを買わせてくれやがったあの人のブログへ「ありがとうよコン畜生」と書き込まなきゃいけなかったのに、モタモタしてたら当の本人がスピードの彼方へブッ飛んでいってしまった、そんな手遅れな状況を知ったあの日の喪失感が完全に埋まることはないけれど、私たちは今もゲームに溺れて生きている。
 
良いか悪いかは知らないけれど、私たちはこうして生きてるし、他の生きかたも知らないわけで。

SarutaniSarutani2011/04/20 05:14ちなみに、エントリ内の写真で背景に写ってるユーゲーバックナンバーは、私ゃほとんど持ってませんです。
 
ぶっちゃけユーゲー総集編2から読み始めた、ユーゲー夏祭りのビンゴ大会で北郷さんのゆうパック景品をもらった程度のライトユーザーだし~。
(直前まで景品の用意をしてなかったとか)
 
ちなみにわりかし豪華だった景品の中身は、夏祭り会場で故榎本氏がネタバレ禁止って言ってたので、詳細については墓まで持ってく覚悟です。

なゆたなゆた2011/04/20 08:01読んでいて「放課後、ゲームセンターで」や「パックランドでつかまえて」を思い出しました。
面白かったので、定期連載をお願いします。次回はロウオブザウエストあたりで。

domovoidomovoi2011/04/20 10:49パソゲーとして名作といわれているゲーム達もファミコンで紹介されてるあたりのこだわりが熱いですねww
ちなみに、キャプつばはテクモだと思うのです

oudo_001oudo_0012011/04/20 23:59>さるたにさん
あの人とはやはり、1年前にボイチャでお話した、あの人でしょうか。
レジスタンスの名に相応しく、悲観主義者かつ狂信的な
雰囲気の文体が印象的でしたが、レビュー自体はとても
スマートで読み応えがあったのを覚えています。
この辺りは特に、23日に大阪でお会いして喋りたかったです……。

景品の中身がとても気になりますが、KTCとユーザーとの
絆の深さは百も承知なので聞かない事にします。
あとライトユーザーとか名乗るのは禁止にしたはずです。

>なゆたさん
楽しんで頂き何よりですが、この日記の更新に1年かかったので
次回は早くても翌年になると思います。

>ドモボーイさん
世代的に、この頃のPCゲーはあまり詳しくないのです……。
Bio_100%のゲームなら、学校のパソコンでよくプレイしていたのですが。

>キャプつばはテクモだと思うのです
うあー! 大変失礼しました!
報告ありがとうございます。修正いたしました。

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