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外鴨なきくとカルドと時々ジャッジメント

2009-04-20

もう配信が始まっちゃった二心について一応けりというか雑感的な二心ウォーカー

| 23:18

さて、戦国カルドに参加してみたんですが、初陣と参戦目で二回ほど、に着いたらゴール出来る状態で手前に止まりましてね。

外鴨なきく「神様、カルドラ様~~っ! 助けてください、ゴールできません! カルドラ様ぁ!」

カルドラ様「なきくよ。おまえのブックにはその状況を突破する性能はない、気のだが」

そして負けました。よくあることです。

そのときの心境をたとえるなら

「もう殺す」

「寝ぼけるな。『もう殺す』のは俺の方だ」

という感じの外鴨なきくです。こんにちは。

まあ、試合に負けてこんだけ悔しいのはひさびさだな。


とりあえず、戦国カルドでの二心雑感。


パーミ、自分で調べて儲からないという結論は結論なんですが、後半のルート選択を広げるために欲しいと思って2枚入れるも前半に引いちゃってまだ活躍してない。

4枚入れる気にはなれないし、いらない気がしてきた。

周辺の土地の回避のしやすさは異常。でも突然エアポケットのようにはまる。

・みんな足スペルテレポパーミを使うため、結局踏む確率が大きいのは横の3つ×2部分くらい。

・収入が多く高額地も乱立。最終的には後半発生する踏みのせいで、一人か二人が大金を持ち歩く。よってドレマジ強い。

ランドトランスで一気終了を狙えるが、護符がないのでいかんせん爆発力は弱い。うまいい人が使えば強いのはいつも通り。

・あと、みんなアイテムを複数持ち歩きながら高額地を作っていく人が多いので、シャッタースワップかバイミスが欲しい所。

・部屋立てする人、属性見られてカモられるかもしんないから、完全無属性ブックとか作っといた方がいいカモね。僕も武将のたしなみとして持ってます。

・大学時代、面倒で髭を一切剃ってなかったら「君の髭はもはや無精髭じゃなくて武将髭だ」と言われたのを思い出した。


とりあえずの結論

パーミ減らしてシャッターを入れる。


あと、初日、勢力が

地6人:風9人:水4人:火5人

だったのに1位を取ったのが火4人:風2人とはどういう事だ。今も上位二人は火だし。

まあ、あと100試合はしないと、このマップでどの勢力が有利かは分からないだろうけど。